Принцип Талоса: Постскриптум

И, обретя свое тело, обрел я и личность свою,
И то, что я существую, познал через тело свое, и то, чем я мог бы стать, через тело свое я познал бы.
— Уолт Уитмен, «На Бруклинском мосту».

Что есть Принцип Талоса? Не The Talos Principle, не компьютерная игра, о которой за последний год было сказано так много слов (и которой я отчасти благодарен за подъем интереса к блогу и его тематике), а основная идея, суть, выраженная мыслью Стратона? Годами изучая работы философа, собирая крупицы той малой информации, методом проб и ошибок я пытался формулировать главную смысловую ниточку, и лишь недавно, полностью пройдя видеоигру, был рад обнаружить, что её создатели смогли проделать тот же путь и выразить его в образе, будучи по ту сторону баррикад.

Прежде всего, среди огромного количества присутствующих в игре документов, я бы отметил пару ценных выражений:

«Вы слышали о Принципе Талоса? Это старое философское понятие о том, что невозможно избежать реальности – неважно, во что вы верите, если вы потеряете всю свою кровь, то умрете. Я думаю, это намного больше подходит к нашей ситуации, чем нам бы хотелось признать. Мы бы могли закрыть глаза и сделать вид, что всё в порядке… но это не изменит физической реальности того, что случится с нашими (далее обрывается).»

«И хотя Стратон сам никогда не использовал этот термин, его замечание о неизбежной материальности жизни, подобной бронзовому гиганту Талосу — «даже самый верный философ не сможет жить без своей крови», – в конечном счете, стало известно как Принцип Талоса. То, что, казалось бы, привело в ярость многих его современников и значительное количество поздних мыслителей, является принципом простоты и недосягаемости, который должен (как говорится во фрагменте, открытом в Милете) «разрубить их риторические сети, стремящиеся запутать слушателя причудливыми словами и мыслями с небес, как меч Александра разрубил гордиев узел»».

Надо отметить: в оригинальном мифе о Талосе рассказывается о древнем бронзовом страже, который защищал остров Крит от непрошеных гостей. Когда Ясон с аргонавтами прибыли на Крит, Талос немедля стал атаковать их корабль, бросая в него большие камни. В ответ на это, Медея — волшебница и возлюбленная Ясона — наслала на него страшные чары безумия, дабы вытащить гвоздь, закрывающий его единственную жилу. И когда ей, наконец, удалось это сделать, Талос истёк кровью и умер.

В основе этого греческого мифа лежит простой и очевидный принцип, подмеченный Стратоном — выражение нашей неспособности избежать законов материального мира. Неважно, верите ли вы в существование души или нет — мы всё равно были и остаёмся существами физическими, существами из крови и плоти. И если из сущего мироздания исчезнет наша плоть, если наше бренное тело умрёт и сгниёт в земле, то, разумеется, из этого мира исчезнем и мы. Мы не должны забывать, что остаёмся людьми, покуда живо наше материальное существо.

Но можно ли понимать это так фатально? Мелкая деталь, подсказка всё же содержится в работе Стратона — но не к тотальному его переосмыслению или отвержению, а осознанию вывода. Стоит лишь задать себе вопрос, что представляет собой человечество в масштабе истории.

При всём этом подходе, меня несколько удивило, что игра про Принцип Талоса, которая так горячо и нежно цитирует Уильяма Блейка, не содержала в себе одну единственную, но весьма подходящую цитату этого поэта, которая, тем не менее, не раз сквозила во множественных степенных, хоть и, в силу персонажа, до слащавенького трепетных речах Александры Дреннан — «гони свою телегу и свой плуг по костям мертвецов». Сущность всего человечества с течением времени такова, что мы всегда стоим на плечах мёртвых титанов, и невольно помогаем тем, кто завтра вскарабкается на наши плечи, дабы вершить историю будущего. Это человеческая цепочка, тянущаяся из древнейших времен, когда обезьяна взяла палку, сквозь настоящее, полное величественных городов, и уходящая за горизонт. Со временем она стареет, ржавеет, теряет упругость, но передаёт из рук в руки один главный дар благодаря нашей замечательной способности мыслить, думать, познавать — операциям, которые мы повторяем изо дня в день. Этот дар — память, наследие прошлого, наша преемственность.
Правда, наследственность не совершенна. История прекрасно это показывает — к примеру, мы не можем точно и наверняка сказать, подразумевал ли Стратон своими словами нашу единственную способность фигурального бессмертия. Память совершенно также подвержена Принципу Талоса, ведь она представляет собой жизнеописующее сохранение информации, не чуждое высокой энтропии. Память живёт, покуда она хранится в голове человека. Она способна угасать. Память отдельного человека исчезает с его смертью. Но всё же она не привязана конкретно к телу. Мы пересылаем друг другу нашу память, наши поглощённые знания посредством взаимодействия с другими и облечения её в осмысленную, материальную форму, которая, хоть и подвержена исчезновению, способна прожить куда дольше нас, передаваясь от поколения к поколению, не давая наследию полностью исчезнуть с нашей физической смертью.

Это неплохо поняли и показали в самой игре — Принцип Талоса подразумевает нашу неотвратимую материальность и неизбежную смерть, подобно собственной Медее, сразившей гиганта Талоса, однако эта же материальность позволяет нам взаимодействовать друг с другом, видеть, чувствовать, быть и похожими, и разными. Это индивидуальное взаимодействие в людском мире является связующим звеном, позволяющим цивилизации поддерживать память. И мы не можем иначе. Мы не можем принять конец, не цепляясь за возможность бессмертия. И единственное, что мы способны сделать — оставить память о себе, вложить её в умы других людей, облекая её в некую материальную форму — подобно египтянам, верящим в то, что сохранив хоть какую-то частичку своего тела, самого себя, можно обрести вечную жизнь. И эта частичка будет продолжать жить своей жизнью, даже если утратит связь с источником или размоет его границы.

Задолго после философских измышлений о бронзовом великане, в семнадцатом веке поэт Генри Воган, стихи которого окажутся в знаменитой Оксфордской библиотеке, писал к её основателю:

«Но не мертвы они, а крови вновь полны;
Сознанием, учту — оно проснётся в жилах.
Триумф над прахом их не властен; вы,
Взглянув сюда, найдёте всех их в книгах.»

А в том же духе ещё раньше него высказался Цицерон в своих Тускуланских беседах — о наследии, которое может дать нам жизнь и после смерти:

«А что сказать о стольких великих мужах нашего отечества, отдавших за него свою жизнь? Разве могли они считать, что конец их жизни – это и конец их доброму имени? Никто никогда не пойдет на смерть за родину без немалой надежды на бессмертие!»

И вот она, эта ниточка. По Принципу Талоса мы смертны, мы материальны. Но мы переживём смерть, покуда в мире остаётся такая же материальная частичка нас самих: наши работы, наши дети, наши достижения, наш памятный след, отпечаток на воске земли. Это следствие Принципа Талоса, познанное в далёкой древности и перенесённое, донесённое, несущее само себя сквозь века различными людьми, будь-то словами, оставленными в великой библиотеке или игрой, где искусственный наследник, хранящий память, получает материальное тело как продолжение и олицетворение преемственности человеческой расы, дабы и дальше нести вперёд то, что было и что есть.

Реклама

Реальность, авторитет, разум

Странно, что с момента выхода игры про принцип Талоса, а теперь ещё и кое-какого дополнительного контента к ней, люди начали подозревать, что этот блог может быть своего рода хитрым маркетинговым ходом или, возможно, всего лишь навсего искусно продуманной шуткой со стороны одного из сценаристов. Некоторые люди заходят ещё дальше и предполагают, что даже сам Стратон из Стагира — это выдуманный человек, персонаж, созданный для того, чтобы связать сюжет игры с философией и мифологией посредством (безусловно реальной) фигуры Талоса.

Меня попросили предоставить доказательства своего существования или, как минимум, реальности тех работ, о которых я пишу. Первоначально, я так и намеревался поступить, но по мере того, как вопросы прибавлялись, я начал задаваться вопросом, а правильно ли это вообще.

В конце концов, неужели никто не может сам осознать правду на основании всех имеющихся на данный момент фактов? Мои слова — и мой авторитет доктора философии — на самом деле ничего не значат. Авторитет, как столь часто напоминал нам Стратон, нужно ставить под вопрос. Единственное, что действительно позволяет нам отделить правду от лжи, это разум.

Существует ли Стратон из Стагира?
Реальный ли я человек?
Выдуман ли принцип Талоса?

Ответы на эти вопросы можно легко найти, если хорошенько всё изучить, собрать воедино факты, сформировать гипотезы, подключить логику. Если этот блог и служил какой-либо цели, то пусть он останется напоминанием того, как важно и нужно задавать вопросы, как важно всё учитывать — не скатываться до нигилистического отчаяния, но также и никогда не позволять эго и низменному стремлению получить простейшие ответы вставать на пути критического мышления.

Реально или нет, это всё, что я хотел сказать.

Original post

Цепь событий

Вау. В моей жизни происходит столько разных событий, что я совсем выпал из интервебов. Просто фантастика, голова кружится, безумие нарастает. Но я считаю себя счастливым человеком, потому что есть то, что поддерживает меня и заставляет мыслить верно и прямолинейно. Лучше всего об этом выразился Марк Аврелий:

«Время человеческой жизни — миг; ее сущность — вечное течение; ощущение смутно; строение всего тела бренно; душа неустойчива; судьба загадочна; слава недостоверна. Одним словом, все относящееся к телу подобно потоку, относящееся к душе — сновидению и дыму. Жизнь — борьба и странствие по чужбине; посмертная слава — забвение. Но что же может вывести на путь? Ничто, кроме философии.»

Не могу согласиться с его словами целиком, но в одном Аврелий был прав — размышления о философии ведут правильной дорогой к возвышенному и стоически выверенному состоянию разума и тела. Однако, нужно размышлять верно. Ведь пути размышления близко соответствуют путям деятельности, о которых говорится, что один, вначале крутой и трудный, выводит на простор, в то время как другой же, на первый взгляд удобный и легкий, ведет к бездорожью и пропастям. Говоря другими словами, необходим баланс. Необходимо помнить, что изменить свое мнение и следовать тому, что исправляет твою ошибку, более соответствует свободе, чем настойчивость в своей ошибке. У Стратона также было одно очень подходящее изречение на этот счёт:

«Истинно так, что верный своим убеждениям философ прежде всего обязан считать своим долгом познание через цепь событий и происшествий, вызванные побуждением поиска правильной истины в окружающем его космосе; и не должно забывать при том, что правильно ищет тот, кто выбирает не одну тропу познания, но несколько, и всегда проходя каждой из них, делает в уме вывод и пробует другую. Иначе ему не миновать судьбы Сизифа, смиренно катящего свой камень греха в гору целую вечность.»

Хотя довольно. Ведь вы наверняка читаете мой блог только потому, что ждёте какого-нибудь намёка на сами-знаете-какую видеоигру. И знаете что? Я не скажу о ней ни слова. И о DLC. Потому что его я еще не купил.

Original post

Существование

Тут, в общем, некоторые люди думают, что я не существую. Они считают, что весь этот блог — своего рода сложный маркетинговый ход или просто троллинг. И что вместо адаптации работ Стратона из Стагира, игра Croteam на самом деле изобрела Стратона.

Что, видимо, должно означать, что Croteam также изобрели мою докторскую диссертацию, что очень облегчает мне жизнь, поскольку это большой объем работы и я рад, что мне не пришлось делать её самому.

Но серьёзно, ребят: это всего лишь игра. Довольно хорошая игра, но не более того. А это всего лишь старенький блог на Вордпрессе, который никогда и ни с чем не был связан. Мне нечем с вами делиться, я не прячу никаких больших секретов, не могу рассказать ни о каких скрытых уровнях. Я не могу дать вам никаких намеков о будущем DLC, потому что я услышал о нем всего пять минут назад, порывшись в Гугле. (Буду ли я покупать его? Не знаю. Сюжет довольно интересен, и мне понравился оригинал, но я не знаю, хватит ли у меня времени, чтобы нормально в него поиграть, и я не хочу смотреть прохождения. Посмотрим.)

Ах, и для тех, кто спрашивал про документалку. Судя по всему, в сети блуждает какая-то версия, которая была перемонтирована для рекламы игры. Это всего лишь отрывок из полной версии, так что я всё еще в поисках.

(Я написал Croteam по поводу того, есть ли у них всё видео, но пока не получил ответ. Но опять же, я отослал это письмо только час назад.)


Original post

Обзор: The Talos Principle (Croteam)

Вау, много же времени прошло. Я немного выпал в реальность и забыл закончить этот обзор, однако внезапно проявившаяся активность в комментариях (в основном после выхода игры) убедила меня в том, что, наверное, хватит уже бездельничать.

Честно говоря, я не особо заядлый геймер. Когда-то я играл в Myst и Riven, но, похоже, с тех пор мои мозговые клетки слегка состарились и пришли в упадок! Это я к тому, что мне пришлось изрядно помучиться с некоторыми паззлами… но я не стал сдаваться и посмотрел прохождения. И, в отличие от Myst и Riven, я действительно прошёл игру!

«И что же ты думаешь о ней?» — слышу я вопрос от своего несуществующего читателя.

Мне понравилось. Не совсем то, что я ожидал, но довольно интересно.

Честно говоря, я сам точно не уверен, чего ожидал от этой игры. Я имею в виду: как адаптировать философский принцип для видеоигры? Я ждал чего-то образовательного, познавательного. Вместо этого получил эдакую классическую НФ-историю, которая использует принцип Талоса как своего рода увеличительное стекло, через которое можно рассмотреть различные идеи, представленные вне исторического источника. В игре есть некоторые интересные биографические сведения о самом Стратоне из Стагира, и это круто, но сама игра больше сосредоточена вокруг материализма и влияния принципа на её персонажей. Например – что делать, если смерть неожиданно становится очень реальной? Как ты думаешь о цивилизации, если твоё существование столь ограничено? И так далее.

Игра не принимает одну очевидную сторону и не спорит вокруг какой-либо конкретной философской школы, но она и не опускается до степени постмодернистского мышления принятия «желаемого за действительное». Да, игра убеждает в существовании единой, конкретной, наблюдаемой реальности – но она просто хочет, чтобы вы разобрались в том, что всё это значит. Стратону бы понравилось. Игра также довольно благосклонна к тематике  человеческого вида, что я нашёл довольно занимательным.

Хотелось бы отметить, что я не нашёл все звезды, и в конце концов посмотрел третью концовку на YouTube. Полагаю, некоторые из секретов для меня слишком уж хорошо спрятаны. Встроенная система подсказок также довольно странная, но мне до этого нет особого дела. Графика приятная, музыка отличная, и озвучка оказалась намного лучше, чем в тех играх, в которые я играл будучи моложе. Я даже могу сказать, что некоторые реплики меня глубоко тронули, чего я искренне не ожидал.

В общем и целом, я рад, что такая игра существует.


Original post

Видеоигра?

Оказывается, недавно компания под названием Croteam сделала видеоигру, основанную на Принципе Талоса, и даже включила в неё некоторые настоящие тексты Стратона. Это… как минимум забавно. Но интересно! Я не возражаю против видеоигр, я просто не ожидал, что кто-нибудь сошлется на работы этого относительно малоизвестного философа, о котором знает разве что горстка людей.

С другой стороны, может моя кандидатская степень по философии теперь сослужит мне службу и сделает меня круче?

Ага, размечтался.

Собираюсь опробовать эту игру и написать какой-нибудь обзор. Надеюсь, она пойдет на моём стареньком ноутбуке. И, надеюсь, в ней нет головоломок по типу Ханойской Башни.


Original post.

Игра про принцип Талоса

Новости пришли откуда не ждали, и приятно удивили…

Сегодня случайно узнал от своего знакомого, что недавно была анонсирована игра под названием «The Talos Principle», которая судя по всему прямо опирается на настоящий принцип Талоса, описанный Стратоном! Признаюсь честно — новость меня крайне поразила и обрадовала. И хоть я уже около пяти лет не играю в компьютерные игры, это творение упускать не хочу.

Игрушка величает себя гордо — философской головоломкой от первого лица, и по скриншотам и видеороликам выглядит довольно красиво. А разрабатывают её, к моему искреннему удивлению, хорваты из студии Croteam, которые сделали клевую тупую стрелялку Serious Sam, в которую мы с друзьями играли по сетке в начале 2000-х, когда я еще учился в институте.

Не знаю, чего и ждать от такого проекта, но всё же жду с нетерпением, и вам советую!